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高中基础 · 分段运动 · 滑动摩擦 · 弹性势能

滑到弹簧前,能量还剩多少?

一个滑块、一条连续路线。先下滑加速,再克服摩擦,最后压缩弹簧;不是三次独立实验。

题目

质量 1 kg 的小滑块从长 3 m、倾角 30° 的光滑斜面顶端静止释放。它无损地进入水平地面,经过 2 m 后接触一根固定在墙上的轻弹簧。水平地面动摩擦因数为 0.2,弹簧劲度系数为 20 N/m、自然长度为 1.5 m。取 g = 10 m/s²,观察到滑块第一次停下。

模型假设与适用边界
  • 滑块按质点处理,不考虑转动和尺寸;斜面光滑,水平地面包含弹簧下方的区域,始终存在滑动摩擦。
  • 连接处代表一段很短的光滑过渡,忽略其路程和耗时,保留速率与机械能;不模拟尖角碰撞或连接处冲量。
  • 弹簧无质量、初始未压缩且服从胡克定律;观察在首次最大压缩或平面上停下时结束,不把末帧当成永久平衡,也不模拟反弹。

先想一想

  1. 刚到水平面和刚碰到弹簧时,速度分别是多少?
  2. 为什么不能用 11 J = kx²/2 直接求最大压缩?
  3. 把摩擦因数改为 0.8,还能碰到弹簧吗?把弹簧改软又怎样?
在 Studio 中修改代码 →
从斜面滑向弹簧 科学模型图 block (1 kg) block (1 kg) 3 m / 30 deg 3 m / 30 deg 2 m / mu = 0.2 2 m / mu = 0.2 k = 20 N/m k = 20 N/m 首次最大压缩:0.9536 m 首次最大压缩:0.9536 m 重力势能 + 动能 + 弹性势能 + 摩擦热 = 初始能量 重力势能 + 动能 + 弹性势能 + 摩擦热 = 初始能量 质点滑动;连接处无损;压缩阶段仍有摩擦 质点滑动;连接处无损;压缩阶段仍有摩擦 到首次停下为止,不模拟反弹;不按物体尺寸绘图 到首次停下为止,不模拟反弹;不按物体尺寸绘图
时间 0s 路程 0m 速率 0m/s 弹簧压缩量 0m 沿路程方向合力 5N 支持力 8.66N 重力势能 15J 动能 0J 弹性势能 0J 摩擦生热 0J 动画已调整播放速度,时间读数仍为真实物理时间。
图示说明

动态物理图:ramp_friction_spring;展示时间, 路程, 速率, 弹簧压缩量, 沿路程方向合力, 支持力, 重力势能, 动能, 弹性势能, 摩擦生热。

拆解同一个过程

用重力做功求斜面末速度;在平面上先检查剩余能量是否足够到达弹簧。若能到达,压缩阶段同时计算弹簧力和摩擦力,由速度第一次降至零确定终点。各段传递同一个滑块的位置、速率和累计热量。

mgh = K + U弹簧 + Q;Q = μmg × 水平路程;到达弹簧后:ma = −μmg − kx

1. 刚到水平面和刚碰到弹簧时,速度分别是多少?

初始高度为 1.5 m,重力势能为 15 J。到斜面底部时 v = √30 ≈ 5.477 m/s。水平面上的摩擦力为 2 N,走过 2 m 消耗 4 J,接触弹簧时剩余动能 11 J,v = √22 ≈ 4.690 m/s。两个阶段之间不会重新从静止开始。

2. 为什么不能用 11 J = kx²/2 直接求最大压缩?

压缩过程中地面摩擦仍然做功,所以 11 = 10x² + 2x。正根 x ≈ 0.954 m,小于弹簧自然长度。此时弹性势能约 9.093 J、累计摩擦热约 5.907 J,合计仍为 15 J。第一次速度为零不代表此后永远静止。

3. 把摩擦因数改为 0.8,还能碰到弹簧吗?把弹簧改软又怎样?

摩擦因数为 0.8 时,摩擦力为 8 N,水平面上的停止距离为 15/8 = 1.875 m,未到弹簧就停下;15 J 全部变成摩擦热。恢复摩擦因数 0.2、仅把劲度系数改为 10 N/m,则首次最大压缩增至约 1.297 m。每次变式均从同一初态重新释放。

用代码验证你的判断

将动摩擦因数从 0.2 改为 0.8,滑块还能碰到弹簧吗?

scene ramp_friction_spring

body block 1kg point
trajectory trajectory_block body=block stages=(ramp, floor, S) transition=lossless
surface ramp incline 30deg 3m smooth
surface floor horizontal 2m kinetic mu_kinetic=0.2
spring S 20N/m rest_length=1.5m
support wall

attachment attachment_S subject=S target=wall

set gravity 10m/s2
animate block speed=0.36
show block.motion block.velocity block.forces block.energy floor.heat
打开这个模型 →