PhysLoom
Physics-as-Code
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明 / 暗
Studio
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PhysLoom 文档
从第一张图开始
学习如何描述物理场景、调整模型,并把结果带到文章、课件和网页中。
开始
开始使用
用一个最小场景完成编写、预览和导出。
构建模型
DSL 基础
理解场景、实体、连接、约束和展示语句。
实体、端口与关系
把物体、连接点和物理约束写成一个可求解的模型。
受力与动画
让展示内容来自同一份物理解,而不是独立的静态标注。
语言参考
从编译器注册表生成的语句、属性和端口清单。
诊断与排错
从第一条错误开始,区分语法、模型、布局和动画问题。
使用结果
导出与分享
选择合适的输出格式,并理解分享链接中包含什么。
嵌入网页(Beta)
把交互模型放进网页,并了解当前嵌入方式的边界。